2021년 비트코인 상승장이 오면서 함께 뜬 개념이 NFT였습니다. NFT 열풍이 불면서 동시에 메타버스(Meta-Verse)라는 개념이 나왔습니다. 영화에서 보던 것처럼 가상의 세계에서 실제로 모든 비즈니스가 가능해질지도 모른다는 생각에 메타버스로 기업들이 너도나도 뛰어들었습니다.
하지만 지금은 성장추세가 꺾이며 오히려 사양되고 있는 것은 아닌가하는 말이 나오고 있습니다.
메타버스는 정말 가상의 산업이었을까요?
시장규모와 산업 동향을 통해 메타버스가 어디까지 성장해왔는지 정리해보겠습니다.
지난 시장조사 글은 아래와 같습니다.
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메타버스 시장 규모
메타버스 시장은 2032년 2조 3,462억 달러로 성장할 것으로 전망되고 있습니다.
메타버스는 가장 빠르게 성장하는 기술 플랫폼으로 게임과 콘텐츠 제작, 교육 등의 산업에서 활용이 증가하고 있습니다.
시장조사기관 marke.us에 따르면, 2022년 메타버스 시장 규모는 652억 달러를 기록하였으며, 2023년에는 941억 달러를 기록할 것으로 추산됩니다. 이후 연평균 성장률 44.4%를 기록하며 2032년에는 2조 3,462억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되고 있습니다.
특히 메타버스는 VR과 AR, 클라우드 컴퓨팅, 5G 네트워크 등이 발달하면서 더욱 고도화될 것으로 전망됩니다.
메타버스에서는 하드웨어 부문 수익이 가장 큰 것으로 분석되었습니다.
동 기관의 조사에 따르면, 2022년 메타버스 하드웨어 시장 규모는 전체 시장 규모의 39%를 차지하였으며, 연평균 성장률도 38%로 가장 빠르게 성장할 분야로 전망되었습니다. 이는 최근 기업들이 가상세계에서의 현실감 상승을 위해 햅틱 디바이스와 VR AR 헤드셋, 센서 등 발전된 하드웨어 개발에 집중하는 것이 영향을 끼쳤습니다.
플랫폼 별 수익을 살펴봤을 때는 데스크톱 부문이 42%의 점유율을 차지하며 1위를 기록했으며 기반 기술 중에서는 VR AR 시장, 애플리케이션 중에서는 게임 부문의 성장이 두드러졌습니다.
메타버스 산업 선진국
시장조사기관 스태티스타가 조사하고 전망한 메타버스 시장 규모를 기준으로 선진국가를 살펴보면 다음과 같습니다.
미국의 메타버스 시장은 2022년 142억 달러로 1위를 기록하였으며, 2030년까지 1,592억 달러까지 성장할 전망입니다. 2위 중국은 2022년 102억 달러에서 2030년 876억 달러로 성장할 전망이며 3위 일본은 2022년 23억 달러에서 2030년 274억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
미국은 메타버스 분야의 특허출원 1위 국가입니다.
미국에서 메타버스는 2035년까지 연간 GDP 최대 7,600억 달러를 기여할 수 있을 것으로 평가되고 있습니다. 조사에 따르면 2011년부터 2020년까지 미국의 메타버스 관련 특허 출원 건수는 17,293건을 차지하며 1위를 기록했습니다. 이에 힘입어 미국 정부는 2022년에는 XR 및 메타버스 생태계 구축에 기여하고 있는 반도체 칩과 과학법(CHIPS and Science act)을 통과시키면서 산업 육성에 집중하고 있습니다.
중국은 상하이시 520억 규모 메타버스 경제 구축 계획을 발표했습니다.
중국은 2011년부터 2020년까지 총 14,291건의 메타버스 관련 특허를 출원한 것으로 집계되었고 정부 지원도 활발한데 2022년 상하이시 정부는 520억 달러 규모의 메타버스 경제 구축을 위한 계획을 발표하면서 이를 통해 최고 선도기업 약 10곳을 유치하고 총 100개 기업을 지원한다는 계획을 밝혔습니다.
일본은 메타버스 경제 구역(JMEZ) 조성 계획을 발표했습니다.
일본의 기시다후미오 총리는 2021년 취임과 동시에 메타버스 개발을 경제 부흥을 위한 중요한 목표로 삼았으며, 2022년에는 Web3 정책추진실을 설립했습니다. 아울러 2023년 초에는 일본 유명 기업 10곳이 협력하여 ‘일본 메타버스 경제 구역(Japan Metaverse Economic Zone, JMEZ)’ 조성 계획을 발표했습니다.
메타버스 글로벌 선도 기업
메타버스는 우리가 알만한 기업들이 모두 글로벌 선도 기업으로 들어와있습니다.
① Microsoft : 산업용 메타버스 분야 선도
마이크로소프트는 산업현장에서의 마이크로소프트 메타버스 사용이 증가하고 있으며, 2024년 산업용 메타버스 확장
계획을 발표했습니다.
② NVIDIA : 가상협업 플랫폼 제공
엔비디아는 산업용 메타버스 분야에서 마이크로소프트와 협력하고 있습니다.
③ Tencent : 다양한 메타버스 플랫폼 개발
중국을 대표하는 텐센트는 메타버스 구축 위해 다양한 기업과 협력 중이며, 소셜 앱 M8에 대한 내부 테스트를 시작했습니다.
마이크로소프트 기업 분석
마이크로소프트는 2024년 산업용 메타버스 확장 계획을 발표했습니다.
파트너 협력 프로그램을 통해 데이터 및 AI 솔루션을 활용하고, 최종 사용자를 확장하여 메타버스 관련 역량을 강화하며, 이를 통해 최종 사용자의 생산성과 탄력성, 지속 가능성을 높인다는 계획입니다.
또한 산업현장에서의 마이크로소프트 메타버스 사용이 증가하고 있습니다. 운영 우수성 향상과 작업장 안전 및 생산성 향상을 위해 마이크로소프트의 메타버스를 사용하는 기업이 증가하는 중입니다.
엔비디아 기업 분석
엔비디아(NVIDIA)는 가상협업 플랫폼을 제공하고 있습니다.
엔비디아는 산업용 메타버스 분야에서 마이크로소프트와 협력하고 있습니다.
마이크로소프트의 애저클라우드를 통해 산업용 메타버스 애플리케이션의 설계와 개발, 배포 및 관리가 가능한 서비스형 플랫폼 NVIDIA Omniverse™ Cloud와 생성형 AI 등 고급 모델을 트레이닝하는 데 필요한 인프라와 소프트웨어에 즉시 접근할 수 있는 NVIDIA DGX™ Cloud를 제공하고 있습니다.
엔비디아의 Omniverse는 자동자 제조 현장에서 활용되고 있습니다. 자동차 업계에서 차량용 3D 설계 및 시뮬레이션 파이프라인을 통합하고 생산 시설의 지속적인 디지털 트윈 구축에 Omniverse 플랫폼 활용이 증가하고 있습니다.
텐센트 기업 분석
텐센트는 다양한 메타버스 플랫폼을 개발하고 있습니다.
메타버스 소셜 앱 M8에 대한 내부 테스트를 시작한 텐센트의 메타버스는 3D 아바타를 만들고 친구의 상태를 확인하고 메지시를 보낼 수 있는 지도기반 소셜 플랫폼으로, 2023년 8월 내부 테스트를 진행하고 있으며 곧 외부테스트도 진행할 예정입니다.
텐센트는 또한 메타버스 플랫폼을 개발하기 위해 다양한 기업과 협력하고 있습니다. 넥슨과 협력하여 메타버스 플랫폼 ‘넥슨타운’을 출시하였으며, 이용자들은 넥슨 온라인 게임 아이템과 캐릭터를 이용해 상호작용이 가능합니다. 또한 MultiversX와 협력하여 Web3 및 메타버스 공간에서 새로운 제품을 구축할 계획을 발표했습니다.
메타버스 분야 유망 기술
메타버스 산업의 유망기술 10가지는 다음과 같이 정리할 수 있습니다.
- 홀로그램(Hologram): MS, Teams에 홀로그램 기술 적용하여 몰입감 강화
- 생성적 적대 신경망(GAN): 생성적 적대 신경망, 실제 데이터와 구별할 수 없는 합성 사례 제작
- 디지털휴먼(Digital Human): 가트너, 디지털 미래를 변화시킬 기술로 ‘디지털 휴먼’ 2년 연속 선정
- 증강현실(AR): AR 메타버스, 기존 AR 경험에 비해 사용자 간 공유 경험 향상
- 블록체인(Blockchain): 블록체인, 메타버스 구축을 위한 핵심 기술
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